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一周网页游戏核心要闻回顾81

2019/08/23 来源:菏泽信息港

导读

当前位置: 周报盘点 一周网页游戏核心要闻回顾(8.1 -8.19) 一周网页游戏核心要闻回顾(8.1 -8.19) 来源:265G.COM

当前位置: 周报盘点 一周网页游戏核心要闻回顾(8.1 -8.19) 一周网页游戏核心要闻回顾(8.1 -8.19) 来源:265G.COM2012-08-20 09时 265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(8.1 -8.19),内容涵盖--行业动态、产品市场、时评、人物观点与数据分析。

上期回顾:一周网页游戏核心要闻回顾(8.05-8.12)

【产品市场】

近日消息,盛大游戏旗下“微网游”平台自今年6月上线后,7月推出新版并开始接入包括网页游戏和微端在内的一系列产品,目前已接入的游戏包括《龙将》、《神曲》,以及盛大游戏自主研发的《彩虹岛》页游版、《传世无双》微端版。

8月14日消息,搜狐畅游webgame事业部副总经理徐谦近日透露,畅游已与德国知名页游厂商Big point达成了 D网页游戏《龙歌OL》的引入协议,已经进入了签署阶段,预计明年初正式推出。

8月1 日消息,九维网自主研发的水墨风格ARPG 网页游戏《新小李飞刀》繁体中文版运营权近日由台湾酷栗科技取得,目前《新小李飞刀》研发已近尾声,预计在第四季度封测。

8月14日消息,国内一线平台哥们网(Game2)宣布,将与Adobe公司全面展开合作,以 “一块钱”推出天眼玄幻新游(tianjie.game2.cn),并将于近期正式上线。

8月1 日消息,台湾雷爵网络近日宣布与上海游戏风云签约,取得休闲养成游戏《宠物派对》代理权,预计在今年第四季度推出。

【行业动态】

8月14日消息,上海东方传媒集团有限公司旗下成员机构、上海游戏风云文化传媒有限公司12日在沪揭牌成立。

马化腾:就开放平台而言,我们在第二季度继续引进更多第三方及自有应用。因此,应用内的按条收入增长强劲。近,我们简化了第三方开发者的应用发布流程,让他们更有效地在我们多种服务平台上发布应用。

2012年第二季度,淘米经营的在线游戏的活跃用户数达到4 70万,较2011年同期的2400万上升82.1%,较第二季度的42 0万上升 . %。尽管淘米的老游戏例如摩尔庄园和赛尔号经历了典型的季节性下跌,但是淘米整体活跃用户环比以及同比都呈现增长。

第七大道旗下《弹弹堂》由于游戏操作简单、玩法多样,在中国和海外市场都取得了巨大的成功,也随之登陆了日本Yahoo!Mobage平台并且成绩优异。同样,杭州泛城旗下作品《新梦幻之城》和淘米网的《摩尔庄园》也都会在今年投入日本市场。

【人物观点】

丁磊:网易也有所谓微端游戏技术。这不是游戏领域的核心竞争力,只是让玩家在次下载游戏时能把下载时间从两个小时变成 0分钟,缩短大概一个半小时。我们认为游戏的真正核心竞争力在于玩法和内容。

刘炽平:2010年我们的游戏市场份额还相对较少,我们在2011年推出了网页游戏《七雄争霸》。在2012年我们又发布了多款类型不同的游戏,其中包括第三方游戏,充分挖掘我们开放平台和流量的优势。目前我们总的市场份额已超过 0%。

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